Styles

Le style d’une couche définit la manière dont les entités sont représentées visuellement sur la carte. Cette représentation peut être uniforme pour toutes les entités ou varier selon les valeurs d’un attribut ou l’échelle de visualisation. Les styles sont définis à travers un ensemble de règles, permettant une représentation précise et flexible des données de la couche.

Chaque couche peut comporter plusieurs styles. Par exemple, une couche peut avoir un style pour les niveaux de zoom supérieurs à 10 et un autre pour niveaux de zoom inférieurs ou égaux à ce seuil. Elle peut aussi avoir un style qui colore les polygones représentant les secteurs d’une ville selon leur taux de criminalité.

Vous pouvez activer ou désactiver les styles configurés afin de déterminer s’ils doivent s’afficher par défaut dans les applications JMap NG.

La section Styles, accessible en appuyant sur , regroupe les outils nécessaires pour configurer les styles d’une couche. Chaque couche comporte un style par défaut de type Symbole unique, que vous pouvez modifier.

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Appuyez sur l'icône + pour ajouter un style. Trois types de style sont disponibles : Symbole unique, Valeurs uniques, Classification. Les détails sont présentés dans les sections suivantes. Le dernier style que vous ajoutez s'affiche en haut de la section. La couche a un style par défaut, de type Symbole unique, que vous pouvez modifier.

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Chaque style a :

  • Un nom.

  • Une interface qui contient les paramètres du style. L'interface peut être repliée et dépliée à l'aide des flèches.

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Les paramètres qui définissent le style varient en fonction du type de style et du type d'élément à représenter (point, ligne, polygone, texte, données matricielles).

Nom et paramètres de visibilité

Le style porte un nom par défaut que vous pouvez modifier en appuyant sur .

L'icône permet d’activer ou de désactiver l'affichage du style dans la carte de Studio. Lorsqu’activé, ce style s’affiche par défaut dans JMap NG.

L'icône permet d'activer ou désactiver les paramètres de visibilité initiale du style dans le projet.

Cliquez sur l’icône pour supprimer le style.

Symbole unique

Ce type de style applique une même symbologie à toutes les entités, avec une variation possible selon l’échelle. Il est le seul style applicable aux données matricielles.

Échelles et niveaux de zoom

Sélectionnez la plage de niveaux de zoom à l'intérieur de laquelle le style s'affichera dans les applications JMap NG.

Les niveaux de zoom s’étendent de 0 à 23, où 0 correspond à une vue globale (la planète entière), et 23 à une vue très détaillée (ex. : partie d’un bâtiment).

Définir une plage de niveaux de zoom avec Échelles :

  1. Survolez les valeurs pour afficher des icône +.

  2. Cliquez sur un + pour ajouter un point intermédiaire (ex. : 0.0 → 11.5 → 23.0).

  3. Ajustez la valeur du point intermédiaire en glissant la poignée ou en modifiant la valeur dans la case correspondante.

  4. Pour ajouter d’autres points, répétez l’opération.

  5. Pour supprimer une plage, cliquez sur l’icône à côté du point.

Définir une plage de niveaux de zoom

Vous pouvez glisser les poignées de la barre ou inscrire les valeurs dans les cases.

Opacité

Cette section, présente chez les sources de données de type matriciel, permet de définir le niveau d'opacité de l'image pour chaque intervalle d'échelle que vous avez défini.

Symbole

Cette section permet de configurer les symboles représentant les entités, pour chaque intervalle d’échelle si nécessaire.

Les options disponibles varient selon le type de géométrie (point, ligne, polygone) et sont détaillées dans la section Symbologie des entités vectorielles.

Valeurs uniques

Ce type de style permet de représenter les entités avec un symbologie différente pour chaque valeur unique d'un attribut.

Attribut

Un menu déroulant permet de sélectionner l’attribut à utiliser. Il peut s’agir de texte, de date ou de valeur numérique, avec un maximum de 500 valeurs distinctes.

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L’attribut doit être activé dans la section Propriétés pour être disponible.

Niveaux de zoom

Sélectionnez la plage de niveaux de zoom à l'intérieur de laquelle le style s'affichera dans les applications JMap NG.

Vous pouvez glisser les poignées de la barre ou inscrire les valeurs dans les cases.

Conditions

Déployez cette section pour afficher et configurer les différentes conditions (valeurs uniques).

  • Appuyez sur pour choisir une palette de couleurs automatique (divergente, qualitative, monochrome, etc.). Les palettes sont disponibles seulement pour 12 valeurs uniques ou moins.

  • Appuyez sur la flèche d’une condition pour configurer sa symbologie.

  • Appuyez sur pour modifier le nom affiché dans la légende.

  • Appuyez sur pour retirer une condition sans affecter les autres.

Classification

Cet style permet de representer les entités regroupées en classes selon des plages de valeurs de l'attribut sélectionné. L'attribut doit être de type numérique (double ou entier).

Attribut

Un menu déroulant permet de sélectionner l’attribut à utiliser. Seuls les attributs numériques sont disponibles.

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L’attribut doit être activé dans la section Propriétés pour être disponible.

Nombre de classes

Sélectionnez le nombre de classes du style. La valeur est limitée par le nombre de valeurs uniques qui présente l'attribut sélectionné.

Méthode de classification

Sélectionnez la méthode qui sera appliquée pour allouer les entités aux classes. Les méthodes disponibles pour calculer les bornes numériques des classes sont :

  • Intervalles égaux : les classes sont de taille égale et prennent en compte les valeurs minimale et maximale de l'attribut. Exemple : 0 - 10, 11 - 20, 21 - 30, etc. Il peut y avoir des classes qui ont peu d'entités et d'autres qui en ont beaucoup.

  • Quantiles : les classes ont un nombre égal d'entités.

  • Ruptures naturelles (Jenks) : les classes sont définies à partir des discontinuités des valeurs de l’attribut, résultant en groupes naturels. Cette méthode rend les classes plus homogènes et différentes des autres classes.

  • Écart type : les classes sont définies à partir des écarts-type des données (plus ou moins un ou deux écarts-type).

  • Personnalisée : vous définissez les classes.

Classes

Les classes que vous avez configuré à partir du nombre de classes et de la méthode de classification s'affichent dans cette section.

  • Appuyez sur pour choisir une palette de couleurs automatique (divergente, qualitative, monochrome, etc.). Vous ne pouvez pas modifier la couleur ou le motif de chaque classe.

  • Appuyez sur pour arrondir les limites des intervalles pour la configuration des classes.

  • Appuyez sur pour modifier le nom de la classe.

Par défaut s'affichent 5 classes d'intervalles égaux dont les valeurs ne sont pas arrondis. Les noms des classes réflètent les valeurs des intervalles.

Symbologie des entités vectorielles

Les composantes de la section Symbole varient en fonction du type de géométrie de la couche.

Points

Les symboles peuvent être composés de plusieurs icônes superposées.

  • Appuyez sur + pour ajouter une icône.

  • Appuyez sur pour en retirer une.

Chaque icône ouvre un onglet avec ses paramètres.

Icône

Le menu déroulant vous permet de sélectionner l'icône vectorielle.

Couleur

Sélectionnez la couleur de l'icône. Vous disposez de plusieurs méthodes : champ de couleur, barre de couleur, codes RGB et HEX.

Opacité

Spécifiez le degré d'opacité de la couleur de l'icône.

Taille

Spécifiez la taille de l'icône. La valeur 1 correspond à la taille d'origine de l'icône.

Rotation (º)

Spécifiez la rotation (en degrés) à appliquer à l'icône.

Décalage X et Y

Ajustez le point d’origine du symbole en décalant le symbole en X et en Y selon les valeurs spécifiées. Le point d’origine correspond à la coordonnée précise de l’élément ponctuel.

Lignes

Les symboles peuvent inclure plusieurs styles de ligne superposés.

  • Appuyez sur + pour ajouter un style de ligne.

  • Appuyez sur pour en retirer un.

Chaque style ouvre un onglet avec ses paramètres.

Couleur

Sélectionnez la couleur de la ligne. Vous disposez de plusieurs méthodes : champ de couleur, barre de couleur, codes RGB et HEX.

Opacité

Spécifiez le degré d'opacité de la ligne.

Style de ligne

Cliquez sur l'icône pour spécifier le style de la ligne, qui est composé de :

  • Extrémité de la ligne

  • Jonction de ligne

  • Pointillés. Appuyez sur + pour spécifier si la ligne est pointillée et déterminer la taille du tiret et de l'espace entre les tirets. Vous pouvez ajouter plusieurs tailles de tiret et espacements, qui seront dessinés l'un après l'autre.

Épaisseur

Spécifiez l'épaisseur de la ligne.

Polygones

Voici les paramètres qui définissent la symbologie des éléments poligonaux :

Remplissage

Sélectionnez la couleur de remplissage. Vous disposez de plusieurs méthodes : champ de couleur, barre de couleur, codes RGB et HEX.

Opacité

Spécifiez le degré d'opacité de la couleur de remplissage.

Bordure

Sélectionnez la couleur de la bordure. Vous disposez de plusieurs méthodes : champ de couleur, barre de couleur, codes RGB et HEX. la taille de l'icône.

Opacité

Spécifiez le degré d'opacité de la couleur de la bordure.

Épaisseur

Spécifiez l'épaisseur de la bordure.

Pointillés

Appuyez sur + pour rendre la bordure pointillée et spécifiez la taille du tiret et de l'espace entre les tirets.

Textes

Vous pouvez spécifier d'autres paramètres :

Police

Sélectionnez la police du texte.

Gras

Sélectionnez cette option pour utiliser du texte en gras.

Italique

Sélectionnez cette option pour utiliser du texte en italique.

Couleur

Sélectionnez la couleur du texte. Vous disposez de plusieurs méthodes : champ de couleur, barre de couleur, codes RGB et HEX.

Contour

Cliquez sur l'icône pour activer le dessin du contour et sélectionner sa couleur. Vous disposez de plusieurs méthodes : champ de couleur, barre de couleur, codes RGB et HEX.

Opacité

Spécifiez le degré d'opacité du texte.